Proposte didattiche e schede di lavoro |
leggi - scarica |
1° incontro |
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Mat20 - Obiettivi trasversali raggiungibili attraverso la costruzione di ipermedia
Scheda |
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Mat1 - Come essere creativi. La tecnica del brainstorming
Il processo creativo e le tecniche utili a migliorarlo |
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Mat5 - Che cos’è un computer
Esempio di testo |
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Mat6 - La scomparsa dei dinosauri
Esempio di testo |
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Mat8 - Il testo teatrale
Esempio di testo |
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2° incontro |
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Mat9 - Il computer
Esempio di mappa e di ipertesto |
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Mat10 - La scomparsa dei dinosauri
Esempio di mappa e di ipertesto |
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Mat11 - Il testo teatrale
Esempio di ipertesto |
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Mat12 - L’acqua
Esempio di ipertesto |
1.05Mb |
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3° incontro |
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Mat13 - La scomparsa dei dinosauri
Schema a blocchi |
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4° incontro |
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Mat 14-15-16-17-18
Istruzioni su inserimento collegamenti ipertestuali (MAT14), segnalibri (MAT15), commenti (MAT16), immagini (MAT17) e suoni (MAT18) |
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5° incontro |
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Mat 19 - Obiettivi perseguibili attraverso la costruzione di un ipermedium
Scheda |
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Mat20 - Obiettivi trasversali raggiungibili attraverso la costruzione di ipermedia
Scheda |
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Mat21 - Micro o macro ipermedium?
Progettare multimedia
Linee guida |
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Mat24 - Progettare multimedia
Linee guida, tratto da Calvani e Rotta |
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Mat 22 - Metacognizione e multimedialità
Analisi di situazioni reali |
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Mat 25 - Come non deve essere un ipertesto prodotto in classe
Indicazioni tratte da Calvani |
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Software libero o proprietario? una scelta
Note introduttive |
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